Sistemas Operativos

Sin su ‘”software”’, la computadora es básicamente un montón inútil de metal. Con su ‘”software”’, una computadora puede almacenar, procesar y recuperar información; exhibir documentos multimedia; realizar búsquedas en Internet; y realizar muchas otras actividades valiosas para justificar su existencia.

El ‘”software”’ de computadora puede dividirse a grandes rasgos en dos tipos: programas de sistema, que controlan la operación de la computadora misma, y programas de aplicación que realizan las tareas reales que el usuario desea. El programa de sistema mas fundamental es el sistema operativo, que controla todos los recursos de la computadora y establece la base sobre la que pueden escribirse los programas de aplicación.

Un sistema de computadora moderno consiste de uno o más procesadores, memoria principal (memoria de acceso aleatorio – Random Access Memory), discos, impresoras, interfaces de red y otros dispositivos de entrada/salida.

Los sistemas operativos pueden dividirse en:

Mono-tarea: sistemas operativos tales como MS-DOS que solo pueden realizar una tarea a la vez.
Multi-tarea: sistemas operativos que pueden realizar múltiples tareas a la vez.
Mono-usuario: sistemas operativos que fueron diseñados para soportar usa solo sesión de usuario a la vez.
Multi-usuario: sistemas diseñados para soportar mas de una sesión de usuario en una computadora.

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Direcciones IPv6

Una nueva versión de direcciones IP esta en uso, IPv6. Las direcciones de esta versión son de 128 bits de largo y usa una arquitectura de clasificación completamente distinta con lo que se me maximizara su eficiencia.

Las direcciones IPv6 representan el cambio mas grande en las direcciones IP desde 1981, año en que las direcciones IPv4 fueron estandarizadas.

Algunos de los objetivos más importantes del diseño de las direcciones IPv6 son:

– Mayor número de direcciones: el nacimiento de las direcciones IPv6 fue detonado por la necesidad de hacer frente a la demanda de direcciones debido al crecimiento de Internet.

– Mejor control del espacio de direcciones: Los desarrolladores de las direcciones IPv6, buscaron que no solo se tuvieran más direcciones IP sino que además fuera posible dividir el espacio de direcciones y usar todos los bits de cada dirección.

– Eliminación de soluciones alternativas para la asignación de direcciones IP: Tecnologías como NAT (Network Address Translation – Traducción de Direcciones de Red) son soluciones efectivas para solventar la falta de direcciones de red IPv4. Con la versión 6 se elimina la necesidad de NAT (o soluciones similares), permitiendo que cada dispositivo TCP/IP tenga una dirección IP (v6) pública.

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Direcciones IPv4

Si deseamos que una computadora o dispositivo de red se comunique usando el protocolo TCP/IP, necesitaremos una dirección IP. Cuando el dispositivo tenga la dirección IP y el hardware y software adecuados podrá enviar y recibir paquetes IP.

Los arquitectos de Internet y del protocolo IP, eligieron el uso de una notación numérica que fuera fácil de entender por las computadoras y las redes.

La versión original de las direcciones IP, la versión 4 (IPv4), usa un conjunto de 32 dígitos binarios (bits). En donde cada dirección esta organizada en 4 grupos de 8 dígitos binarios cada uno, separados por punto. Cada grupo de 8 dígitos es llamado octeto.

Los números binarios son extremadamente fáciles de interpretar por las computadoras, pero no son nada fáciles de interpretar por los usuarios.  De ahí que se tomara la decisión de hacer los ajustes necesarios para el uso del sistema decimal para las direcciones IP.

La arquitectura de direcciones IPv4 provee la posibilidad de ofrecer hasta cuatro mil doscientos noventa y cuatro millones, novecientos sesenta y siete mil, doscientos noventa y seis direcciones IP, (4’294,976,296), en los inicios de las direcciones IP este numero fue considerado ridículamente excesivo Sportack (2000).

Bibliografía:
Sportack, Mark. (2000) IP Routing Fundamentals. Estados Unidos de Norteamérica. Cisco Press

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Modelo de Referencia OSI

La Organización Internacional para la Estandarización (ISO por sus siglas en ingles) desarrollo el Modelo de Referencia para la Interconexión de Sistemas Abiertos (‘OSI Reference Model’). Una interconexión abierta es aquella que puede ser soportada en un ambiente multiplataforma.

El Modelo de Referencia OSI identifica y organiza en capas lógicas las funciones que se requieren para establecer sesiones de comunicación entre dos computadoras sin importar el fabricante o la arquitectura de la misma.

Las capas del Modelo OSI así como sus descripciones se pueden ver en la Tabla 1.

Tabla1. Capas del Modelo de Referencia OSI
Capa Descripción
7 Aplicación Controla como el sistema operativo y sus aplicaciones interactúan con la red.
6 Presentación Toma los datos recopilados por las capas inferiores y los transforma para que puedan ser presentados al sistema. En esta capa incluye compresión y descompresión de datos, así como codificaron y decodificación.
5 Sesión Define la conexión de un usuario de computadora a un servidor de red. Estas conexiones virtuales son llamadas sesiones. Incluye negociación, control de flujo, procesamiento de transacciones, transferencia de información del usuario y autenticación en la red.
4 Transporte Manejo el flujo de información de un nodo de red a otro. Esta capa se llevan a cabo las comprobaciones para asegurar que los paquetes sean decodificados y recibidos en la secuencia correcta.
3 Red Red La capa de red define como es que los paquetes de datos van a ir de un punto a otro en la red. Esta capa se vuelve mas importante a medida que las conexiones de red pasan por mas ruteadores.
2 Enlace de Datos Asigna un significado a los voltajes enviados por la capa 1, y; establece un protocolo confiable para que la capa de red (3) pueda transmitir los datos al capa física (1). En la mayoría de los sistemas las tarjetas de red trabajan en esta capa.
1 Física Define las propiedades del medio físico usado para crear la conexión de red. Las especificaciones de esta capa definen: el tipo de cable, los voltajes que serán enviados por el cable, la distancia del mismo, entre otros.

El modelo OSI es considerado como un excelente punto de inicio para estudiar la arquitectura de las redes de computadoras.

Debido a la organizacion en siete  capas es comun que se cometa el error de “ubicar” los protocolos en cada una de las capas.

En un post posterior, hablaré un poco del modelo TCP/IP.

Con información de la Wikipedia.

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Bloquear acceso a Windows Live Messenger

Existe algunos cientos de páginas que hablan de como bloquear la conexión a Windows Live Messenger, para muestra el resultado de una búsqueda en Google.

Algunas de las soluciones abordan el uso de DNS (o en su caso el archivo de hosts) y otras sugieren el bloqueo desde un firewall de algunos puertos que son usados especificamente por Windows Live Messenger.

Si cuentas con un firewall, algunos de ellos ya cuentan con opciones de filtrado de contenido que te permiten con un solo click bloquear la conexión no solo a Windows Live Messenger sino a la mayoria de los servicios de mensajería.

Por lo que si lo que deseas es bloquear la conexión a Windows Live Messenger y cuentas con un firewall solo requieres de una regla que BLOQUEE el trafico de y hacia las siguientes direcciones IP.

IP Address

65.54.239.140
65.55.149.121
207.46.28.81
207.46.107.93
207.46.28.94

En mi experiencia esta es la solución que mejores resultados me han dado.

Ahora que si cuentas con un servidor proxy, podras hacer lo mismo si agregas las direcciones IP arriba listadas a la lista de sitios bloqueados.

Listo!

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Cisco switches conexion via consola

Conectarse al switch usando el puerto de consola.

Algunos switches tienen este puerto al frente y otros en la parte posterior, solo hay que encontrarlo y conectarnos a el usando un cable serial (RS-232 DB9 – RJ45)

Puedes usar Hyperterminal (Windows) o Minicom (Linux) Los parámetros de comunicación son:

Velocidad: 9600
Bits de datos: 8
Paridad: No
Bits de parada: 1
Control de flujo: Xon/Xoff

Presiona la tecla ENTER un par de veces y listo.

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Definición de redes privadas: RFC 1918

Redes, cultutra general:

Tres bloques de direcciones IP han sido reservados por IANA para identificar redes privadas:

10.0.0.0 – 10.255.255.255 (Red 10.0.0.0 máscara de sub red 8)
172.16.0.0 – 172.31.255.255 (Red 172.16.0.0 máscara de sub red 12)
192.168.0.0 – 192.168.255.255 (Red 192.168.0.0 máscara de sub red 16)

Estos bloques de direcciones IP tambien son llamados “Direcciones IP NO-RUTEABLES”.

Más información:

RFC 1918
IANA

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Topologías de red

La topología de una red se refiere a la parte física de la misma, lo tangible, aquello que puedes ver y tocar, tarjetas de red, cables, ‘switches’, ruteadores y ‘firewalls’.

La topología se refiere a la forma física en que estarán conectados todos los componentes de una red, esta forma dictara el tipo de medio físico para la conexión así como el software (protocolos) a ser usados por la red.

Existen diversas topologías de red como son:

– Bus
– Estrella
– Anillo
– Malla
– Árbol

Cada topología de red cuenta con sus ventajas y desventajas, algunas como la topología de malla son muy costosas porque implica que cada uno de los nodos de la red esté conectado con todos los demás nodos de la red, lo cual aumenta el costo de la red.

Las topologías mas usadas son las de bus, anillo y estrella.

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Conceptos de redes

Ancho de banda

Este término es ampliamente usado y se refiere a la capacidad de una red de transmitir datos, también aplica para los medios de transmisión de datos e Indica el monto máximo de datos que pueden ser transmitidos de un punto a otro en una unidad de tiempo.

Ruteador

Un ruteador es un dispositivo que mueve datos entre redes para crear una red más grande. Al proceso de mover datos entre redes se le conoce como ruteo.

Servidor

Un servidor es una computadora especializada cuyos recursos son compartidos con otras computadoras.

Mensajes

Muchas de las tecnologías de red están basadas en una técnica llamada “conmutación de paquetes” (del ingles ‘packet switching’).

Esta técnica involucra la creación de pequeños ‘montones’ de datos que serán enviados a través de una red. Estos montones de datos son llamados mensajes, los cuales se pueden dividir en: paquetes (‘packets’), marcos (‘frames’), datagramas (‘datagrams’) y celdas (‘cells’).

Packet – Paquete

Es un mensaje enviado por un protocolo que opera en la capa de red del modelo OSI.

Frame – Marco

Este término se asocia con los mensajes enviados en las capas inferiores del modelo OSI, su nombre viene del hecho que toma paquetes o datagramas para posteriormente ‘enmarcarlos’ con información adicional necesaria en las capas inferiores del modelo OSI.

Datagrams – Datagrama

Básicamente es un sinónimo de paquete y también es usado para referirse a tecnologías de la capa de red. Usado para referirse a un mensaje que es enviado a una de las capas superiores del modelo OSI
Cell – Celda
Los ‘frames’ y paquetes en general, son de longitud variable, dependiendo de su contenido; mientras que una celda es un mensaje de longitud fija.

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Dispositivos de red :: Switch

Un ‘switch’ esta cableado de manera muy similar a un concentrador de hecho es muy parecido a un concentrador. Sin embargo en un ‘switch’ cada una de las computadoras conectadas a él cuenta con su propio dominio de colisión, lo que lo diferencia de un concentrador es que el ‘switch’ crea una conexión privada para cada computadora y recolecta información sobre la misma, de manera tal que se evita la interferencia característica de los concentradores.

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